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9/27~

  • nana77
  • 2017年9月29日
  • 読了時間: 2分

記事作成が遅れて申し訳ないです、リアルがちょい忙しくてinする時間もあまりなかったです(

今回のアップデで既存職がアッパー調整されたみたいです、いかがでしょ?わたしはまださわれていません。。。

ヒットストップが軒並み見直し、移動関連も調整されてかなり動きやすくなり、Hrのスピードにも追いつけるようになったようです。

ロビーにいる人たちもHrまみれでなくなった、そんなようにも感じられます。クエスト内でもそうなってるのかな?

やっぱり色んな職、好きな職を使ってワイワイとしたいものですよね、この前まではHrじゃないと周りに追いつけない>Hrを使わざるを得ない

そんな流れができていたのでちょっとうんざりしてたのは秘密です( 

さて、今週のイベント等についてですが、先週先々週とやってきて思ったのは

「決まったスケジュールで決まった人数を必要とするイベントはやめたほうが良い」かも、ということです。

というのも、まだやはりメンバーのin状況が安定していないのでイベント直前に人足りるか・・・?みたいなことがあり、

ちょっとヒヤヒヤする場面もありました。また、チームルール的にもガッチガチにスケジュール組むよりも、

メンバー多いね、じゃあなんかする?くらいのゆるさが合ってるような、そんな気がするのです。

なので、とりあえずチームトリガー毎週やるってのは一旦中止にして、人が安定するようになってからまた再開したいな、と考えています。

じゃあチームサイト内のブログどうすんの?ってなりますが、そうだなーアプデ内容を記事にしたり、近況報告、

んで月に1回大きい記事でも作ろうかなーって思ってます。要はよりブログらしくする感じです。

ただまぁ更新を増やさないといけないのでわたしの根気がどこまで保つのか、そこが課題点、となります()

とまぁそんな感じで、次回は各職調整内容を触ってみての感想的なのをまとめていきます。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。


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